Tote Kit Viagem

tote - tote personalizavel
tote aberta - tote Sisper + Pino

Na horade viajar as crianças querem carregar todos os brinquedos junto…
Aqui vai mais uma Sisper Dica:
Limitar uma sacola para que somente o que couber nela seja levado, e para ficar mais divertido, tem a Tote personalizável da Sisper+Pino que você escolhe o nome que quer (o da foto é do Eduardo).
E o que levar?
um livro divertido
um livro de historias para dormir
um livro de colorir
revistinhas
um bloco de desenhar
lápis
giz de cera
cola, tesoura e papeis coloridos (vai depender da idade)
uma toalhinha
jogo de tabuleiro, como Damas ou Serpentes e Escadas
um boneco ou boneca, e…
Boa viagem e divirta-se!

Se você tiver mais idéias do que levar na Tote, pode colocar nos comentarios aqui, a gente vai adorar!
Ah, quem comprar a Tote personalizável da Sisper+Pino e disser que leu aqui no blog, ganha de brinde um lápis da Sisper!
Mas corra, é só até o final de agosto!

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Como Fazer Avião de Papel

Você sabe como fazer um aviãozinho de papel?
Existem vários modelos, e aqui vai um deles:

aviao de papel 1 - aviao de papel 1

Só precisa de um pedaço de papel e pode ser de jornal ou revistas velhas.
Siga os passos abaixo, acompanhando os desenhos acima:

1) Dobre um papel ao meio e abra novamente;
2) Dobre os dois cantos até alinha do meio conforme mostra a figura 2;
3) Vire o papel e dobre os cantos de novo, como na figura 3;
4) Dobre o nariz pontudo sobre si mesmo para formar um nariz achatado;
5) Dobre o avião no sentido do comprimento, figura 5;
6) Finalmente dobre as asas, figura 6.
Você pode desenhar e pintar no seu avião, assim ele fica mais legal ainda.

Pronto! Agora é só voar para diversão!

sisper aviao de papel - sisper aviao de papel

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Ganhadora do Sisper Presente

Parabéns Cássia P. !
Em breve estarás recebendo o seu Sisper Prêmio em casa !
Aos demais participantes, adoramos a participação!
E aguardem mais novidades Sisper Divertidas!

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Quer Ganhar um Sisper Presente?

Dino pino gr - Dino Pino

Quer ganhar este Dino Toy (foto acima) da Pino assinado pela Sisper Design ?

Para concorrer é muito simples: preencha o quadro abaixo, escrevendo o nome de tres produtos Sisper Pino clicando AQUI. Agora é torcer para ser o vencedor!
Mas atenção: vale somente para os 100 primeiros inscritos !!
O sorteio acontece dia 05/05/2010 pelo contestmachine.com .
Essa é mais uma parceria da Pino com a Sisper Design.
Leia o regulamento e Boa Sorte !

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Jogo do Pega Tudo

sisper jogo do pega tudo - sisper jogo do pega tudo

É muito simples e divertido e pode ter quantos jogadores quiser.
vai precisar de :
- papel
- impressora
- cartolina (caixa vazia de cereais também funciona!)
- tesoura
- cola
- 10 unidades de “qualquer coisa” por jogador

Recorte, dobre e cole o seu dado do Sisper Jogo do Pega Tudo. Cada jogador deve começar com 10 unidades para apostar, e pode ser qualquer coisa. Pode ser pedrinhas, gãos de arroz, de feijão, moedas, balas… Qualquer coisa mesmo!
Agora é decidir quem vai começar, jogar o dado e seguir o que indicar.
Ganha quem ganhar todas as unidades das apostas.
E lembre-se: o importante é se divertir!

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Cestinho de Páscoa

sisper pascoa - sisper cestinho de pascoa

Para presentear na páscoa, nada melhor do que um cestinho cheio de gostosuras feitas em casa! Você pode escolher o Sisper Cestinho de Páscoa para colorir, que pode se usar a criatividade para colorir e enfeitar, ou o Sisper Cestinho de Páscoa colorido. Para o cestinho ficar mais resistente, cole em uma cartolina antes de recortar. Caixas de cereal também funcionam super bem!

Faça os Cookies Sisper Fáceis usando um pacote de bolo pronto de cenoura e confeitos de chocolate. Embale um a um como se fossem ovinhos de páscoa. Coloque papel picado dentro do cestinho, depois os cookies e pronto!
Um Sisper Cestinho de Páscoa para você presentear quem quiser!
Feliz Páscoa !

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Presentinho de Volta às Aulas

volta as aulas - volta as aulas

Na volta às aulas, nada melhor do que deixar tudo bem organizado, com o material todo marcado, horários bem a vista… e para ajudar, a Sisper Design tem um presentinho: Uma Tabela de Horários Escolar e Etiquetas Escolar para você !

- papel comum e impressora (melhor se for papel reciclado, como o da foto!);
- cartolina se quiser pendurar na porta; (caixas de cereais funcionam super bem também!);
- barbante ou pedaços de lã para pendurar (opcional);
- cola;
- tesoura;
- furador de papel (opcional);
- Sisper Etiquetas, e
- Sisper Tabela de Horários.
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Tabela de Horários Escolar:
Imprima, recorte e preencha com seus dados. Ah, você pode também colorir a tabela que fica bem original e divertida! Para colocar na porta, cole em um papel cartolina ou caixa de cereais, utilize um furador de papel para fazer os furinhos, prenda o barbante ou lã e pendure no trinco da porta ou onde quiser. Se preferir, pode colocar no quadro de avisos, geladeira ou mesmo dentro do caderno.

Etiquetas:
Imprima, recorte e preencha com seus dados. Agora é só colar nos cadernos e livros, material escolar… assim seu material fica Sisper Bem organizado!
Boas aulas!

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Jogando Amarelinha

sisper pino amarelinha 1 - sisper pino amarelinha 1
Sisper Amarelinha da Pino

Jogar Amarelinha é muito simples e divertido! O jogo consiste em pular sobre um desenho riscado com giz no chão, ou com o Sisper Amarelinha, e pode ter inúmeras variações. Em uma delas, exemplificada na figura acima do Sisper Amarelinha, o desenho apresenta quadrados numerados de 1 a 8 ou de 1 a 10, e no topo o céu.
Tira-se na sorte quem vai começar. Cada jogador, então, joga uma pedrinha, inicialmente na casa de número 1, devendo acertá-la em seus limites. Em seguida pula, em um pé só nas casas isoladas e com os dois nas casas duplas, evitando a que contém a pedrinha.
Chegando ao céu, pisa com os dois pés e retorna pulando da mesma forma até a casa 2, de onde o jogador precisa apanhar a pedrinha do chão, sem perder o equilíbrio, e pular de volta ao ponto de partida. Não cometendo erros, joga a pedrinha na casa 2 e sucessivas, repetindo todo processo.
Se perder o equilíbrio, colocando a mão no chão ou pisando fora dos limites das casas, o jogador passa a vez para o próximo, retornando a jogar do ponto em que errou ao chegar a sua vez novamente.
Ganha o jogo quem primeiro alcançar o céu.

Divirta-se !

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Sisper Pino !

sisper pino 1 - sisper pino 1

Agora a Sisper Design também é Pino!
Conheça os produtos da Pino assinados pela Sisper Design, você vai se Divertir!

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Serpentes e Escadas

sisper jogo serpentes e escadas 1 2 - sisper jogo serpentes e escadas 1 2

Há mais de um século o jogo serpentes e escadas é muito popular entre crianças e adultos no Reino Unido e Estados Unidos da América. No Brasil é chamado de Sobe e Desce. Ë um jogo muito simples, divertido e depende só da sorte de cada jogador. Rende bons momentos de diversão!
Você vai precisar de:

- papel comum e impressora;
- cartolina (caixas de cereais funcionam super bem também!);
- cola;
- tesoura;
- Sisper Jogo Serpentes e Escadas.

Para abrir o arquivo você deve ter o Adobe Reader. Para instalar gratuitamente clique no link abaixo:
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Imprima o Sisper Jogo Serpentes e Escadas, cole na cartolina ou caixa de cereais. Recorte e cole o dado e as pecinhas do jogo. Pronto, agora é só jogar e se divertir!

Como Jogar Serpentes e Escadas:

Numero de jogadores: aqui sugerimos até quatro, mas pode ser qualquer numero de jogadores (podem jogar inclusive em equipes).
Objetivo: ser o primeiro jogador a chegar ao numero 100, a ultima casa, escapando ao máximo possível da cabeça das serpentes.
Existem várias formas de se jogar Serpentes e Escadas, aqui vai uma delas:
Para começar:
Cada jogador joga o dado para disputar quem começa. Começa quem tirar o numero mais alto, e os outros jogadores seguem a mesma regra.
O jogador deve tirar o numero 6 no dado para colocar a sua peça no numero 1 do tabuleiro, e então jogar novamente o dado pra andar o numero de casas respectivos.
Somente um jogador pode ocupar um numero por vez, se uma casa já estiver ocupada o jogador deve parar na casa anterior.
Quando um jogador parar na base de uma escada, este deve subir até o numero na outra ponta da escada (uma casa de numero mais alto), mas quando parar na cabeça de uma serpente deve descer até a casa com o numero menor na ponta da cauda da serpente.
Para chegar à casa 100 deve-se tirar o numero exato, se não, o jogador deve voltar para trás o numero de casas que restaram.
Bom Jogo, Boa Sorte, mas lembre-se: o importante é se divertir !

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