Jogando Amarelinha

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Sisper Amarelinha da Pino

Jogar Amarelinha é muito simples e divertido! O jogo consiste em pular sobre um desenho riscado com giz no chão, ou com o Sisper Amarelinha, e pode ter inúmeras variações. Em uma delas, exemplificada na figura acima do Sisper Amarelinha, o desenho apresenta quadrados numerados de 1 a 8 ou de 1 a 10, e no topo o céu.
Tira-se na sorte quem vai começar. Cada jogador, então, joga uma pedrinha, inicialmente na casa de número 1, devendo acertá-la em seus limites. Em seguida pula, em um pé só nas casas isoladas e com os dois nas casas duplas, evitando a que contém a pedrinha.
Chegando ao céu, pisa com os dois pés e retorna pulando da mesma forma até a casa 2, de onde o jogador precisa apanhar a pedrinha do chão, sem perder o equilíbrio, e pular de volta ao ponto de partida. Não cometendo erros, joga a pedrinha na casa 2 e sucessivas, repetindo todo processo.
Se perder o equilíbrio, colocando a mão no chão ou pisando fora dos limites das casas, o jogador passa a vez para o próximo, retornando a jogar do ponto em que errou ao chegar a sua vez novamente.
Ganha o jogo quem primeiro alcançar o céu.

Divirta-se !

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Sisper Pino !

sisper pino 1 - sisper pino 1

Agora a Sisper Design também é Pino!
Conheça os produtos da Pino assinados pela Sisper Design, você vai se Divertir!

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Serpentes e Escadas

sisper jogo serpentes e escadas 1 2 - sisper jogo serpentes e escadas 1 2

Há mais de um século o jogo serpentes e escadas é muito popular entre crianças e adultos no Reino Unido e Estados Unidos da América. No Brasil é chamado de Sobe e Desce. Ë um jogo muito simples, divertido e depende só da sorte de cada jogador. Rende bons momentos de diversão!
Você vai precisar de:

- papel comum e impressora;
- cartolina (caixas de cereais funcionam super bem também!);
- cola;
- tesoura;
- Sisper Jogo Serpentes e Escadas.

Para abrir o arquivo você deve ter o Adobe Reader. Para instalar gratuitamente clique no link abaixo:
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Imprima o Sisper Jogo Serpentes e Escadas, cole na cartolina ou caixa de cereais. Recorte e cole o dado e as pecinhas do jogo. Pronto, agora é só jogar e se divertir!

Como Jogar Serpentes e Escadas:

Numero de jogadores: aqui sugerimos até quatro, mas pode ser qualquer numero de jogadores (podem jogar inclusive em equipes).
Objetivo: ser o primeiro jogador a chegar ao numero 100, a ultima casa, escapando ao máximo possível da cabeça das serpentes.
Existem várias formas de se jogar Serpentes e Escadas, aqui vai uma delas:
Para começar:
Cada jogador joga o dado para disputar quem começa. Começa quem tirar o numero mais alto, e os outros jogadores seguem a mesma regra.
O jogador deve tirar o numero 6 no dado para colocar a sua peça no numero 1 do tabuleiro, e então jogar novamente o dado pra andar o numero de casas respectivos.
Somente um jogador pode ocupar um numero por vez, se uma casa já estiver ocupada o jogador deve parar na casa anterior.
Quando um jogador parar na base de uma escada, este deve subir até o numero na outra ponta da escada (uma casa de numero mais alto), mas quando parar na cabeça de uma serpente deve descer até a casa com o numero menor na ponta da cauda da serpente.
Para chegar à casa 100 deve-se tirar o numero exato, se não, o jogador deve voltar para trás o numero de casas que restaram.
Bom Jogo, Boa Sorte, mas lembre-se: o importante é se divertir !

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Enfeites de Natal, mais um Sisper Presentinho

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Enfeitar a casa no Natal é muito gostoso, e se a gente mesmo faz os enfeites é mais ainda !
Aqui vai mais um Sisper Presentinho, para imprimir, colorir, recortar e enfeitar:
Precisa de:
- Papel;
- impressora;
- tesoura (melhor de ponta redonda);
- canetas, lápis, giz de cera ou cola, glitter e revistas velhas, ou mesmo todos juntos;
- papel grosso tipo cartolina (caixa de cereal vazia funciona super bem)
- barbante, fitas ou restinhos de lã.

Basta imprimir os Sisper Enfeites de Natal , colar no papel grosso (cartolina ou caixa de cereais). Agora é usar a criatividade para colorir, pintar ou colar (ou todos, porque não?). Também pode-se enfeitar os dois lados, se quiser.
Agora é recortar, fazer um furinho para passar o barbante, fitinha ou a lã, dar um nó e enfeitar onde desejar !
Para fazer o furinho, pode-se usar um furador de papel ou um lápis apontado.

Veja também a Sisper Árvore de Natal.

OBS.: Para abrir o arquivo você deve ter o Adobe Reader, para instalar gratuitamente clique no link abaixo:
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Mini Chefs de Bolo de Caneca

Parabéns turminha! Todos fizeram por merecer seus certificados de Mini Chefs de Bolo de Caneca!
Foi Sisper Divertido trabalhar no espaço Refúgio Mini com todos vocês !

mini chefs bolo de caneca - mini chefs bolo de caneca

Confira outras fotinhos bacanas no Flickr da Refúgio

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Aulinha de Bolo de Caneca

mkt bolo de canecaweb - mkt bolo de canecaweb

É amanhã, Sábado 21/11/2009 às 16:00 a aulinha de bolo de caneca Sisper Divertido na Refúgio, venha se divertir!
http://refugiourbano.com.br/?p=1144

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Cookies Sisper Fáceis!

sisper cookies 1 - sisper cookies 1

Fazer o lanche junto com as crianças é realmente Sisper Divertido! Aqui vai mais uma receitinha, muito fácil e quase sempre temos todos os ingredientes em casa. Os cookies da foto foi o meu filho de 4 anos quem fez, com a pré-mistura de bolo de baunilha e mini-confeitos de chocolate.

Ingredientes:
- 400g de pré-mistura para bolo
- 40 ml de óleo (eu prefiro o de canola ou de girassol)
- 1 ovo inteiro
- 10 a 20 ml de água
- 80 g de gotas de chocolate (também pode ser chocolate picadinho, ou confeitos de chocolate)
- Forno e ajuda de um adulto.

Modo de preparo:
misture todos os ingredientes, exeto as gotas de chocolate. Quando a mistura estiver bem parelha, adicione as gotas de chocolate. Divida a massa em pequenas bolinhas como as de docinhos (de aproximadamente 30 g ), e quando começarem a assar no forno. Coloque em tabuleiro e asse por aproximadamente 15 a 20 minutos em forno médio (180°C). Agora espere esfriar e…nhac! Devore essa delícia !

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Tinta para Pintura a Dedo

pintura a dedo 1 - pintura a dedo 1

Tintas para pintura a dedo caseira são atóxicas, laváveis e é muito fácil de fazer.
Você vai precisar de:
- 1 Colher de sopa de vinagre branco;
- 1/2 xícara de amido de milho;
- 2 xícaras de água;
- Corante comestível (pode-se criar cores misturando-as…);
- panela e fogão;
- potinhos com tampa para guardar as tintas;
- ajuda de um adulto.

Misture bem o amido de milho, a água e vinagre branco, leve ao fogo baixo mexendo sempre até engrossar um pouco (a medida que a mistura esfria fica mais denso). Divida em quatro partes e coloque em potinhos separados. Agora coloque o corante, misture bem e espere esfriar.
Pronto!
Tintas caseiras, atóxicas e SisperDivertido de se fazer!

Agora é só pegar papel, como os Blocos Panorâmicos em papel reciclado da Sisper Design, começar a criar, pintar e se divertir !

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Jogando 5 Marias

5 Marias 1 - 5 Marias 1

Nada me lembra mais minha infância quanto jogar 5 Marias… passava horas brincando, sozinha, com minhas irmãs ou com amigos…
Você pode usar 5 saquinhos mais ou menos de 4x4 cm, recheados com arroz ou areia ou 5 pedrinhas achatadas. Se preferir pode comprar as 5 Marias Kit que são personalizáveis, da Sisper Design.

Existem várias formas de se jogar, aqui vai uma delas:

1. Jogue todos os saquinhos no chão e pegue um sem tocar nos demais. Jogue-o para o alto enquanto você pega um dos outros quatro - sempre sem encostar nos restantes - e segure-o na volta, com a mesma mão, antes que ele caia no chão. Repita tudo para cada um dos quatro saquinhos.
2. Novamente, jogue os cinco saquinhos e pegue um. Faça o mesmo que na etapa anterior, só que agora de dois em dois saquinhos.
3. Repita tudo, mas desta vez você vai pegar um saquinho e depois três.
4. Agora, você deve pegar os quatro saquinhos de uma só vez.
5. O túnel: jogue os cinco saquinhos e pegue um. Com a outra mão, você forma um túnel. Os quatro saquinhos restantes deverão ser passados por debaixo do túnel.
Pode-se jogar sozinho ou em grupo, cada um com seu kit ou dividindo o mesmo kit.
Agora é só se divertir !

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Jogo de Damas

sisper jogo de damas - jogo de damas

Para fazer esse jogo de Damas você vai precisar de:

- impressora;
- Tesoura;
- papel tipo cartolina ou mais grosso (caixa de cereal funciona super bem);
- cola;
- 24 tampinhas de garrafa (que podem ser ou de plástico ou de metal, comece a guardar hoje mesmo!)

Como fazer:

Imprima o Sisper Jogo de Damas e cole no papel grosso (cartolina ou caixa de cereais).
Para abrir o arquivo você deve ter o Adobe Reader, para instalar gratuitamente clique no link abaixo:
Get Adobe Reader
Recorte as pecinhas e o tabuleiro, cole as pecinhas na parte de cima das tampinhas, leia as instruções do jogo, chame um amigo e comece a jogar!

Regras do jogo:

2 jogadores
12 peças claras
12 peças escuras
Cada jogador escolhe uma cor das peças e coloca as suas sobre as casas escuras das três primeiras filas horizontais do seu lado do tabuleiro. Lembre-se de que o tabuleiro deve ser colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda.
O jogador com as pedras claras inicia o jogo. As peças se movimentam para frente e em diagonal para uma casa que esteja vazia. Quando tiver uma peça do adversário em frente a uma peça sua, seguida de um espaço vazio (tudo em diagonal) salte sobre a pedra do adversário e a retire do jogo, colocando a sua peça na casa que estava vazia. Se nessa casa você se encontra nessa situação, continue saltando e “comendo” as peças do adversário que estiverem na sua diagonal e com um espaço vazio à frente, saltando sobre as peças tanto para frente quanto para trás. Lembre-se: você deve capturar todas as peças adversárias possíveis numa única jogada, pois se não o fizer, e seu adversário perceber, ele poderá tirar sua peça do jogo. Ao alcançar uma casa da primeira fileira do adversário, sua peça será promovida a DAMA. O adversário tem que colocar uma das peças que capturou de você sobre a sua DAMA. A DAMA pode se movimentar diagonalmente quantas casas livres quiser, para frente ou para trás, além de poder também capturar as peças do adversário, mas atenção, mesmo a DAMA ainda pode ser capturada por uma peça comum do adversário. Ganha o jogo quem conseguir capturar todas as peças do adversário ou perde quem não conseguir mais mover nenhuma peça.

E vale lembrar: o importante é se divertir!

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